《高级程序设计语言A》课程教学大纲


《高级程序设计语言A》课程教学大纲

一、课程基本情况

课程名称

高级程序设计语言A

High-level Programming Language-A

课程编号

CS042111

学分

2

课程类别

□核心□必修■任选 □限选

执行学期

5

课程学时

及其分配

总学时

学时分配

32

讲授

22

实验

0

实习

0

上机

10

开课单位

电子工程学院电子工程教研室

适用专业

电子工程学院电子信息工程专业

对应培养标准

1.2.3分析和设计电子设备的基本能力,较强的计算机应用能力

先修课程

大学计算机基础C语言程序设计、数据结构与算法设计

教材与

参考文献

参考文献:

[1] Windows程序设计,王艳平,北京:人民邮电出版社,2008

[2] C++程序设计教程(修订版)-设计思想与实现,钱能,北京:清华大学出版社,2009

[3] C++ Prime中文版,Stanley B.Lippman Josee Lajoie,北京:人民邮电出版社,2006

[4] Windows程序设计,过皞岩等,北京:人民邮电出版社,2009

二、课程性质与作用

《高级程序设计语言A》是电子信息类本科专业的一门专业选修实践课程,C++程序设计是软件程序设计的课程,学生通过该课程的学习,能培养和训练其逻辑思维,掌握系统的应用程序设计的基本方法,具有编写程序解决一些实际问题的能力。

本课程的学习需要了解计算机基本组成,并具有对计算机进行基本操作的技能,需要有一定的C语言基础。

三、培养目标与标准

本课程的任务是使学生掌握C++程序设计语言的基本语法,掌握程序设计的基本方法,课程主要任务是介绍Win32程序运行原理和最基本的Win32 API编程;然后掌握MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,图形开发的基本方法,为学习后续课程奠定程序设计的基础。

通过本课程的学习,掌握运用核心工程基础知识和原理,具备分析和设计电子设备的基本能力,具有较强的计算机应用能力,培养良好软件开发规范和团队合作精神,培养学生对软件开发的严谨态度。

四、理论教学内容与学时分配

章标题

章节主要内容(知识点)

重点、难点提要

学时

其他说明

1

Windows程序设计基础

1C++语言基础

重点:C++语言的基础知识,数据类型,数组,逻辑语句等知识点;VC的基本使用方法。

 

1

讲授法

讨论法

2VC++的基本使用

1

2

Win32程序的运行

1Win32程序运行原理

 

重点:Win32中进程的创建和控制,多线程的使用。

 

1

讲授法

讨论法

2Win32程序的执行单元

1

3

Windows图形界面

1GDI基本图形

 

重点:简单窗口程序的创建;

难点:掌握应用程序的基本结构。

1.5

讲授法

讨论法

2Windows内存DC

1

4

MFC应用程序框架

1、应用程序框架的创建和管理

重点:框架管理的基础;框架中的窗口创建;使用Microsoft基础类库。

难点:使用Microsoft基础类库。

 

1.5

讲授法

讨论法

2MFC应用程序基本类

1.5

5

 用户界面设计

1、窗口控件基础和子窗体控件

重点:使用对话框和控件与用户交互;通用控件介绍;使用框架程序简化界面开发;

难点:子窗口控件和进程监视器。

1.5

讲授法

讨论法

2、窗口进程管理

1.5

6

Windows文件操作和内存映射文件

1、文件操作

重点:文件操作;驱动器和目录的操作;注册表的使用;内存映射文件;一个文件切割系统的实现。

难点:文件的操作。

1.5

讲授法

讨论法

2、注册表的使用

1

7

 动态链接库和API技术

1、动态链接库

重点:MFC动态链接库的链接使用;windows API 技术。

难点:MFC动态链接库的使用。

2

讲授法

讨论法

2API技术(HOOK API)

1

8

TCP/IP和网络通信

1、网络基础知识

重点:Winsock接口;网络程序实际应用;截拦网络数据;IP封包截获工具IPPack源代码分析示例介绍。

难点:Winsock接口和截拦网络数据

 

 

1

讲授法

讨论法

2、网络程序实际应用

1

9

 Windows数字图像处理

1、数字图像编程基础

 

重点:CVector2D类的设计;CGray类的设计

 

1

讲授法

讨论法

2CVector2D类和CGray类的设计

1

五、上机教学内容与学时分配

项目

序号

项目名称

内 容 和 要 求

项目学

项目性

实践形

项目类型

每组人数

其他说

1

实验一

VC应用程序的创建

 

内容:

最简单的程序的创建、编辑源程序、编译、连接与运行。设计函数求最大值最小值

要求:

1、熟悉Visual C++ 6.0的集成环境及其基本操作。

2、掌握一个C++应用程序的组成及创建方法。

 

2

必选

上机

验证

1

课内完成

2

实验二

创建简单的MFC应用程序

内容:

Visual C++ 6.0中创建一个新工程Hello,输出“HelloMFC

要求:

1、了解使用MFC编写Windows应用程序所涉及的基本原则

2、了解使用CWinAppCFrameWnd类,并注意其他类是如何从他们派生出来并插入应用程序的。

3、了解Windows程序运行结构

4、了解消息映射机制

 

2

必选

上机

验证

1

课内完成

3

实验三

标准设备和文件流的输入输出

内容:

设计一个管理图书书目的简单程序,提供基本功能包括:可连续将新书存入文件book.dat中,新书信息加入到文件的尾部;可以根据输入的书名进行查找,把文件book.dat中同书名的所有书显示出来。

要求:

1、掌握文件流的打开、关闭及使用的方法

2、理解文本文件流与二进制文件流的操作上的区别

 

2

必选

上机

验证

1

课内完成

4

实验四

设计与鼠标相关的图形

 

内容:

创建一个基于单文档的应用程序,并对鼠标的单击消息进行响应。当在客户区内的不同位置单击鼠标时,会出现不同的矩形。

要求:

1、熟悉如何使用设备上下文绘图,并熟练使用这些绘图函数

2、学会如何对鼠标的消息进行简单的响应

 

2

必选

上机

验证

1

课内完成

5

实验五

幸运52游戏模拟程序的设计与实现

内容:

完成模拟幸运52游戏程序

要求:

1、学习如何用VC++ 6.0编写Windows程序

2、学习VC++ 6.0一些控件的基本应用

 

2

必选

上机

综合

1

课内完成

 

六、学业考核

考核环节

考核内容及方式

百分比

平时考核

包括阶段性考核成绩;课后作业、出勤、自学与研讨。作业分等级评分、缺勤按次数扣分、自学与研讨按实际表现给分。

10%

实践考核

上机课按照必选实验要求,按每个实验完成状况给分。

20%

期末考核

每人提交一个自己的创意作品项目来作为期末考核。

70%

 

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